两张图教你使用二三阶贝塞尔曲线

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p0、p1、p2、p3四个点在平面或在三维空间定义了三次贝塞尔曲线或者p2;这两点只是在那里提供了方向资讯。p0和p1之间的间距,决定了曲线方向的“长度有多长”,公式如下:

上面这段是摘自百度百科,由上面的动态图可以看出,一阶贝塞尔曲线是由两点控制的一条直线,二阶贝塞尔曲线是由一个控制点控制的曲线,多尔蒂三阶贝塞尔曲线是由两个控制点控制的曲线,至于三阶以上的不做研究。

首先我们要重写view的onTouchEvent的事件,并对该事件进行拦截,也就是返回值为true,代码如下:

在move事件中,获取到控制点的坐标,并在onDraw方法中进行路径的绘制,代码如下:

首先我们要重写view的onTouchEvent的事件,并对该事件进行拦截,也就是返回值为true,代码如下:

在move事件中,判断当前触摸的是哪个控制点,并对该控制点进行赋值,绘制代码如下:初始化数据:

然后重写onTouchEvent事件,不断的重绘红色的球和绿色的曲线,当只有在球与线接触时,才进行二阶贝塞尔曲线的绘制,touch事件的代码如下:

当执行ACTION_UP事件时,判断此时控制点是否进行了二阶变换,如果是,则进行动画的绘制,动画效果的代码如下:

在进行三阶贝塞尔曲线变换的时候,绿色部分有点像个花瓣,下面我们用三阶贝塞尔曲线,绘制一朵花,效果图如下:

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